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Life By You parece The Sims com os freios cortados, e se não quebrar pode ser algo muito especial

Aug 17, 2023Aug 17, 2023

Eles podem chamar a sequência de Second Life By You.

Não tenho certeza se alguma coisa fez tanto sentido para mim quanto o fato de Rod Humble – chefe do estúdio da Paradox Tectonic, criadora de Life By You – ter trabalhado tanto no The Sims quanto no Second Life. Assistindo ao jogo em movimento em uma demo na Gamescom deste ano, como poderia ser de outra forma? O jogo parece uma mistura estranha, desajeitada, mas inegavelmente intrigante de ambos: parte simulação de vida, parte kit de ferramentas de modders, parte mecanismo de geração de caos.

Onde The Sims foi polido até atingir um brilho (relativo) espelhado ao longo de quatro jogos principais, duas décadas de desenvolvimento e uma série de expansões apenas rivalizadas por, bem, jogos Paradox, Life By You é um jogo ambicioso e um pouco desorganizado. coisa de aparência. Às vezes, ameaça se transformar em calamidade à medida que as rodas do jogo começam a se afastar dos trilhos, mas, meu Deus, isso não tem um fascínio próprio?

Assistindo o diretor de marketing da Paradox, King Choi, me guiar por um dia na vida do instrutor de ioga Ronnie Maisonet, quase sinto como se estivesse testemunhando uma demonstração de um kit de ferramentas para contar histórias, em vez de um jogo no estilo The Sims.

Tudo está configurado para os jogadores colocarem as mãos na massa e começarem a brincar. Desde o início, o personagem de Ronnie é livre e aparentemente constantemente editável. Você pode entrar quando quiser e começar a reorganizar os blocos de construção. Novos gêneros e sexualidades estão a uma caixa de seleção de distância, com mais por vir, à medida que a Paradox trabalha com consultorias para garantir que todo o espectro da experiência humana seja representado.

Essa filosofia se estende a partir daí. Um bate-papo no trabalho com o colega de Ronnie, que ocorre em inglês, em vez de algum tipo de pidgin-Simlish, também pode ser editado apenas tocando no ícone de lápis ao lado de cada opção de diálogo. Depois de decidir (corajosamente) criar um ambiente tóxico no trabalho e optar por irritar seu colega de trabalho, Choi se depara com algumas opções de discurso diferentes para escolher.

Cada um deles deveria ter o mesmo efeito - irritar o colega de Ronnie - mas todos têm um tipo diferente de maldade. Não gosta deles? Escreva o seu próprio. Não parece que Life By You se adaptará rapidamente ao que você escreve, mas é tudo parte integrante do princípio do jogo de permitir que os jogadores mexam com seus fundamentos. Este é um jogo que exibe um código hexadecimal de cores editável sempre que você escolhe algo novo para construir e onde você pode colocar praticamente qualquer item em um editor de objetos para começar a mexer em suas propriedades. O espírito do Second Life transparece. Ele realmente quer que você entre lá e faça sua própria simulação.

Devo também mencionar que, por razões que ninguém na demo conseguiu entender, toda essa conversa aconteceu sob o olhar atento de um espectador aleatório e desgrenhado que passou o tempo todo parado, sem piscar, atrás do ombro de Ronnie. Tive a impressão de que isso nunca tinha acontecido com Choi antes, mas também que coisas semelhantes aconteciam com uma regularidade alarmante. Francamente, acho encantador.

Isso não significa que todo o jogo depende de você para fazê-lo se mover, veja bem. Durante minha demo, Choi falou sobre o mecanismo de “jogabilidade emergente” de Life By You, a rede de conexões que sustenta as interações do jogo que cria todos os tipos de acontecimentos malucos e histórias estranhas. Choi me disse que o jogo está tentando levar em conta o contexto dos eventos tanto quanto possível, o que significa que a mesma ação ou escolha de diálogo pode ter resultados diferentes dependendo de quem, o quê, onde e por quê.

A título de exemplo, ele descreveu uma demonstração semelhante em que mais uma vez decidiu tentar arranjar uma briga com um colega de trabalho. Nesse caso, porém, seu personagem e seu colega de trabalho tiveram algumas interações de flerte enquanto ele não estava olhando. Esse relacionamento pré-existente, combinado com o conjunto único de características pessoais que o colega de trabalho tinha, significava que quando ele tentava dizer algo cruel para eles, eles apenas consideravam isso uma brincadeira. O medidor de afeto deles subiu, o relacionamento de flerte se aprofundou e Choi ficou um pouco confuso com o que acabara de testemunhar.